ألعاب

عشر سنوات من التحديثات المجانية، وما زالت No Man's Sky غير مستكشفة بنسبة 99%

بعد عقد من الإطلاق، شاهد لاعبو No Man's Sky أقل من 1% من كونها. تحتفل Hello Games بهذه المناسبة بسرد 40 تحديثًا مجانيًا، وطفرة في عدد لاعبي Voyagers، والوعد بـ Light No Fire.

Emmanuel Fabrice Omgbwa Yasse بمساعدة الذكاء الاصطناعي

2026-08-17 · قراءة 4 دقائق

عشر سنوات من التحديثات المجانية، وما زالت No Man's Sky غير مستكشفة بنسبة 99%

بعد عشر سنوات، ما زالت No Man's Sky غير مكتشفة في معظمها. لدى Hello Games الرقم الذي يثبت ذلك: استكشف اللاعبون أقل من 1% من الكواكب في كونها، حتى بعد قضاء مئات الملايين من الساعات في التجول فيه. شارك الاستوديو هذه الصورة في الذكرى العاشرة لإطلاق اللعبة في 9 أغسطس 2016، في تدوينة على مدونة PlayStation تبدو وكأنها رسالة إلى الذين بقوا أكثر من كونها إعلانًا بمناسبة.

"أشعر بعاطفة مفاجئة اليوم"، يفتتح الاستوديو، مستذكرًا كيف وطئ اللاعبون أول مرة كوكبًا غريبًا بينما كانت بدلتهم الخارجية ترحب بهم بعبارة "تفعيل الحماية من المخاطر".

أربعون تحديثًا مجانيًا، وكون أُعيد بناؤه عدة مرات

قائمة ما جاء بعد ذلك الهبوط الأول طويلة، ولم يكلف أي منها اللاعبين شيئًا. على مدى العقد الماضي، نمت No Man's Sky لتشمل بناء القواعد، والمركبات البرية، والمستوطنات، والآليات الميكانيكية، والحيوانات الأليفة، والسفن الحية، والبعثات الاستكشافية. تقول Hello Games إنها أعادت بناء الكون نفسه "عدة مرات"، وعلى بلايستيشن تتبع هذا الدعم ثلاثة أجيال من الأجهزة: PSVR، ثم PS5، ثم PSVR2.

نموذج التحديثات المجانية هو الخيط المتصل. أربعون تحديثًا رئيسيًا في عشر سنوات، جميعها مجانية، هو ذيل طويل لا تحصل عليه معظم الألعاب. وهو أيضًا السبب وراء استمرار اللاعبين الذين بقوا في إيجاد أسباب لمغادرة الكوكب الذي بدأوا عليه.

إضافات مجانية منذ 2016ما قدمته
بناء القواعدمنازل اللاعبين ومجتمعات
المركبات البرية والآلياتطرق جديدة لعبور الكواكب
المستوطناتأماكن لإدارتها وتنميتها
الحيوانات الأليفة والسفن الحيةرفقاء وفئة جديدة من السفن
البعثات الاستكشافيةرحلات مشتركة، بما في ذلك Voyagers العام الماضي

أقل من 1% مستكشف، وطفرة في عدد اللاعبين في السنة التاسعة

الأرقام الأكثر أهمية تتعلق بالأشخاص، والفضاء الذي يتجاهلونه. تذكر Hello Games أن عشرات الملايين من المسافرين، كما يُطلق على اللاعبين، راكموا مئات الملايين من الساعات عبر الكون. جعل الملايين من اللاعبين اللعبة موطنهم، وبنوا مجتمعات، وصنعوا سفنًا مخصصة تشبه كل شيء بدءًا من سبونج بوب سكوير بانتس وصولًا إلى كاتدرائيات كاملة. ويصف الاستوديو أيضًا لاعبين يستيقظون على كواكب لا حصر لها تفصل بينها سنوات ضوئية، حيث تؤدي خطواتهم الأولى إلى خلق كون جديد غير مستكشف معًا.

ثم هناك Voyagers. الإصدار الذي وصل العام الماضي جذب لاعبين أكثر من أي وقت مضى منذ الإطلاق، وفقًا للاستوديو، بعد عقد من صدور اللعبة. ويضيف أن الكون "أكثر حيوية الآن مما كان عليه في أي وقت مضى".

هاتان الحقيقتان تتجاوران بشكل غريب. قاعدة اللاعبين في حالة صحية كما كانت منذ سنوات، وما تزال الخريطة المشتركة للاكتشافات تغطي أقل من 1% من المجرة. تؤطر التدوينة اللاعبين كمؤلفين مشاركين لهذا النمو: المسافرون، كما تقول، انضموا إلى الاستوديو "في رحلة من نوع آخر" بينما واصل توسيع ما يمكن أن تكون عليه اللعبة. وبهذا المعدل، فإن السنوات العشر القادمة بالكاد ستحدث تأثيرًا في الخريطة.

التالي: Light No Fire ومستقبل No Man's Sky

توضح Hello Games أن الذكرى السنوية ليست خط النهاية. "وبطريقة مماثلة، يشعر فريقنا الصغير أنه أمامنا الكثير لاستكشافه فيما يمكن أن تكون عليه No Man's Sky"، كما جاء في التدوينة. يشمل هذا الاستكشاف لعبة الاستوديو التالية، Light No Fire، التي يقول إنه "مشغول بإعدادها"، بالإضافة إلى "أشياء كبيرة" لمستقبل No Man's Sky لا يوضحها الإعلان.

بعد عشر سنوات، يُقرأ هذا الغموض على أنه ثقة. استوديو أعاد بناء كونه عدة مرات وشاهد عودة اللاعبين في السنة التاسعة من عمر اللعبة يمكنه أن يتحمل التلميح. الوعد المهم هو الذي تقدمه التدوينة عن اللعبة نفسها: ما زال هناك الكثير لاستكشافه فيما يمكن أن تكون عليه No Man's Sky.

أتيحت للاعبين عشر سنوات لاستكشاف اللعبة، وتغطي خريطة ما شاهدوه أقل من 1% من كواكبها. كون بهذا الكرم لا يحتاج إلى الكثير من الترويج، وHello Games تعرف ذلك. تدوينة الذكرى السنوية لا تطلب من أحد العودة. إنها فقط تقول إن الرحلة مستمرة.

أهم أخبار التقنية في 3 دقائق كل صباح

بريد إلكتروني واحد، كل يوم عمل، بما يهم فعلاً في الذكاء الاصطناعي والتقنية.