رعب البقاء
Silent Hill: Townfall يسأل: ما هو الواقع عندما يرفع الضباب؟
يتحول Silent Hill: Townfall إلى منظور الشخص الأول، واضعًا التخفي والغموض النفسي في المركز. معاينة عملية تكشف عن لعبة حيث الألغاز تحكي قصة، ومتحكم DualSense يضيف توترًا، والاختباء غالبًا أذكى من القتال.
Emmanuel Fabrice Omgbwa Yasse بمساعدة الذكاء الاصطناعي
2026-08-05 · قراءة 3 دقائق

في سلسلة مبنية على الضباب والرعب النفسي، تخاطر Silent Hill: Townfall بمغامرة تبدو طبيعية ومحفوفة بالمخاطر: منظور الشخص الأول. لعبت حوالي أربع ساعات من نسخة معاينة، والتغيير ليس مجرد تغيير للكاميرا. إنه يعيد تشكيل كيفية تعاملك مع الخوف، وكيف تقاتل، وكيف تفسر قصة قد لا تحدث أساسًا.
وصول ضبابي
تبدأ اللعبة مع سايمون، بطل الرواية، وصوله إلى بلدة سانت أميليا الاسكتلندية. التفاصيل غامضة بشكل متعمد. ربما جاء بالقارب. ربما زحف خارجًا من الماء. رسالة تستدعيه، لكن لا شيء في الرحلة نظيف. بينما يسير في شوارع خاوية، يسمع صراخًا ويرى ومضات مما قد يكون شغبًا، ليجد الساحة خالية. هل سايمون يهلوس؟ هل قوى مظلمة تجره؟ اللعبة لا تجيب، وهذه هي النقطة.
هاتف عمومي يرن يدفعه نحو امرأة تدعى زوي. ثم يتحول العالم. ضوء أحمر يغمر هيكلًا تحت الأرض، العالم الآخر المميز للسلسلة، وينتهي سايمون في شقة يحمل تلفازًا محمولًا. يصبح ذلك التلفاز CRT مفتاح كل شيء: ضبط الإشارات يكشف عن تلميحات، ويحل الألغاز، وفيما بعد يتيح لك رؤية الوحوش عبر الجدران.
القصة داخل الألغاز
أخبرنا الكاتب والمخرج جون ماكيلين أن كل لغز في Townfall هو نبضة قصة. الإشارات على التلفاز CRT مرتبطة بماضي سانت أميليا وماضي زوي. زيارة شقتها الفارغة تظهر أنها كانت ممرضة. مكتبها يحتوي على ثلاث ميزانين، كل منها ينتظر شيئًا يرمز إلى فشل. تجد شارة هويتها، ووصفة طبية خاطئة من الصيدلية، وسمّاعة طبية مكسورة في شقة زميل عمل. السماعة ترمز إلى عدم قدرتها على سماع مرضها حقًا. قصة زوي ترتبط بتفشي طبي في البلدة، وبطريقة ما بسايمون نفسه، رغم أنه لا يعرفها.
مخاوف منظور الشخص الأول
القتال في Townfall قبيح ويائس. في منظور الشخص الثالث يمكنك المراوغة، والمناورة، ووضع إستراتيجيات. في منظور الشخص الأول تواجه العدو وجهًا لوجه أو تهرب. الشوارع مليئة بمخلوقات بلا وجه ملفوفة بأشرطة صناعية، وجوهها استبدلت بشفرات فأس. لاحقًا، تظهر وحوش تطلق مخالب يمكنها الإمساك بك وقتلك بسرعة. الأسلحة نادرة: قطع خشب تنكسر بعد بضع معارك، ولاحقًا مسدس قوي لكنه صاخب، بطيء في إعادة التلقيم، ويجذب المزيد من الأعداء. المسدس هو عائق.
اللعب الأذكى هو التخفي. يمكنك الاختباء خلف الجدران، السيارات، الأسوار. التلفاز CRT يتيح لك رؤية الأعداء عبر الضباب. يمكنك التلصص حول الزوايا بزر L1. المساحات الصغيرة مثل الخزانات والأبواب نصف المفتوحة توفر ملاذًا. يمكن رمي الطوب والزجاجات كإلهاء، ويمكنك تشغيل الراديو أو التلفاز لجذب المخلوقات بعيدًا. اللعبة تريدك أن تتجنب القتال، والآليات مصممة لمكافأة الصبر على العدوانية.
رعب مُحسَّن لـ PS5 Pro
المطور Screen Burn صور بلدات ساحلية اسكتلندية حقيقية لبناء سانت أميليا. اللعبة تستخدم نسبة عرض سينمائية 2.35:1 وتقدم وضع الجودة 30 إطارًا في الثانية ووضع الأداء 60 إطارًا في الثانية. على PS5 Pro، يجعل تحسين PSSR وتتبع الأشعة الضباب والضوء الأحمر للعالم الآخر واقعيين بشكل مرعب.
متحكم DualSense يضيف ثقلًا فيزيائيًا. اللمسات اللمسية تنقل تحطيم لوح ضد مخلوق والصد المروع لهجوم مضاد. عناصر التحكم الحركية تتيح لك لف المتحكم لضبط التلفاز CRT مثل قرص حقيقي، وتصويب المسدس بإمالة طفيفة. هذه اللمسات الحسية تجعل الرعب يبدو أقرب، أقل تجريدًا.
Silent Hill: Townfall تنطلق في 24 سبتمبر، حصريًا على PlayStation 5. تركتني معاينتي بأسئلة أكثر من إجابات، لكنها نوع الأسئلة التي تزدهر بها السلسلة: عن الإدراك، الذنب، وكم من الرعب حقيقي.
- المصدر : Silent Hill: Townfall asks what's real when the fog lifts — 2026-07-29
أهم أخبار التقنية في 3 دقائق كل صباح
بريد إلكتروني واحد، كل يوم عمل، بما يهم فعلاً في الذكاء الاصطناعي والتقنية.