التعلم العميق
3 published articles
اختبار اللعب الآلي
الرسم البياني الذي هزم الشبكة: لماذا تتفوق نماذج GAT في اختبار لعب كاندي كراش
قارن الباحثون نماذج GAT وBERT وCNN لاختبار اللعب الآلي في لعبة Candy Crush Saga. تفوقت نماذج GAT على نماذج CNN أو ساوتها في توقع التحركات وتقدير الصعوبة، خاصة في المستويات الصعبة، كما تعاملت مع آليات اللعبة الجديدة دون الحاجة إلى هندسة الميزات.
2026-07-31
أبحاث واجهة الدماغ الحاسوبية
التعلم المعزز يحسن فك تشفير واجهة الدماغ الحاسوبية بنسبة 41%
يقترح الباحثون CNN-LSTM-RL، وهو إطار ذو مرحلتين يطبق التعلم المعزز لتصحيح الأخطاء المنهجية في أجهزة فك التشفير غير الغازية لواجهة الدماغ الحاسوبية. بدون أي بيانات عصبية إضافية، حسنت الطريقة ارتباط فك التشفير ثلاثي الأبعاد للحركة بنسبة 41.5% وخفضت جذر متوسط مربع الخطأ بنسبة 40.2% عبر عشرة مشاركين.
2026-07-27
الذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط
لماذا تحتاج نماذج الرؤية واللغة إلى نافذة ترحيل بصرية لوقف التخيل
يكشف بحث جديد عن إعادة توزيع مستقرة ثلاثية المراحل للانتباه متعدد الوسائط في نماذج الرؤية واللغة، تم تفعيلها كنافذة الترحيل البصري (VRW). يستخدم إطار عمل TRACE وحدات مدربة خفيفة الوزن لتحديد مواعيد هذه النافذة لكل مهمة، مما يحسن معايير الحساسية للتثبيت بمتوسط 4.33 نقاط ويصل إلى 6.6 نقاط.
2026-07-23