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Xbox 向后兼容

Xbox 360 游戏将于 2027 年登陆 PC,微软权衡退出

一份泄露文件证实 Xbox 360 游戏将以 2027-2028 年的渐进方式登陆 PC、Helix 和掌机,同时还包含一项将数字许可绑定到实体光盘的光盘转数字计划。这一时间节点与有关微软可能分拆 Xbox 的讨论相撞。

Emmanuel Fabrice Omgbwa Yasse AI 辅助

2026-08-10 · 阅读需 3 分钟

Xbox 360 游戏将于 2027 年登陆 PC,微软权衡退出

据 The Verge 看到的一份泄露开发者文档,微软正准备将 Xbox 360 游戏带到 PC、其下一代 Helix 主机和掌机设备。同一份文档还详细介绍了一项公开测试版已推迟的光盘转数字计划。

这份近期发送给开发者的文档称,360 游戏将可在 Project Helix、“Xbox PC”和掌机上运行。开发者可选择加入向后兼容,并保留对定价以及游戏是否加入 Game Pass 的控制权。推出将是“渐进”的,计划在 2027 至 2028 年间“跨下一代设备”进行。初代 Xbox 游戏库的动作更快:其完整 PC 版本将于 2026 年 10 月上线,此前已于 7 月公布了一项四款游戏计划。微软已表示 Helix 将能运行 PC 游戏,因此 360 游戏库将成为可在不同屏幕间流转的游戏库的一部分,就像 Steam 游戏库已经实现的那样。

光盘转数字的陷阱:转手光盘即失去游戏

这就是藏在泄露文件中的机制。将 Xbox One 或 Series 光盘放入带光驱的主机,你会获得一个同时绑定到光盘和账户的数字许可。该许可会跟随你跨 Xbox 设备使用。它也会跟随光盘:一旦光盘“易手”,许可便转移给新所有者,原所有者将不再能够访问该光盘所授予的数字副本。

这一设计以玩家应意识到的代价维持了二手市场。出售或交易光盘,即放弃了光盘所承载的数字便利,而买家将继承这一便利。该计划还解决了一个结构性问题,因为主机正迈向无光盘的未来。索尼已经宣称游戏光盘已死,而这一许可系统看起来像是微软为同一终局所做的铺垫。公开测试版原定于 7 月进行,8 月全面推出,但测试版已被推迟,8 月是否仍能如期尚不清楚,The Verge 报道称。

2027 年推出,正值分拆讨论之际

时机是令人不安的部分。360 游戏库将于 2027 和 2028 年登陆下一代硬件,而微软自己的 CEO 曾称该部门“不健康”。Asha Sharma 告诉 Fortune,Xbox “不健康”,微软“只是把自己摊得太开”。随后的 7 月重组包括 3200 人裁员和出售四家工作室,而 Sharma 上任还不到六个月。NYU 教授 Joost van Dreunen 对 The Verge 表示,彻底分拆 Xbox “仍在考虑之中”,并且鉴于硬件成本上升和微软对 AI 的专注,这一可能性看起来更大。我们对此轮裁减的分析也得出了同样的财务论点:花在主机上的每一美元,都是没有花在 Azure 和 OpenAI 背后数据中心上的美元。Series X 和 S 的销量已经停滞,而 Project Helix 将需要更多研发资金,恰逢微软正与 Google、Amazon 和 Meta 竞相建设 AI 基础设施。

泄露文件中没有任何内容能化解这一紧张关系。它所描绘的游戏库战略看起来像是一项长期硬件承诺,而在同一时期,关于缩减或出售 Xbox 的呼声越来越高。

游戏库策略无论哪种结局都站得住脚

从一种角度看,向后兼容是 Steam 式的举措:一个跟随你跨 PC、主机和掌机的游戏库。从另一种角度看,它是对分拆的对冲。一个便携、与硬件无关的游戏库,无论微软是保留游戏业务还是将其出售,都能保持其价值。开发者承担成本,并拥有定价和 Game Pass 上架位置的控制权,而光盘转数字则将实体购买转化为买家可以审计的可追踪数字账本。如果 Xbox 留在微软,它将随附一个锁定到账户的游戏库。如果部分业务被剥离,游戏库和安装基数正是买家将为之付费的资产。

这一切都不会让 2027 年感觉更近。微软正在建设一个平台未来,而在推出完成时,这一平台可能已不属于微软;与此同时,玩家被要求用实体确定性换取数字便利。这次泄露是一张路线图。至于印制这份路线图的公司是否仍在执行这条路线,则是无人能够确认的部分。

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