AR et Wearables
Deux molettes ont fait des Viture Pro 2 à 299,99 $ les lunettes AR les plus nettes à ce jour
The Verge a qualifié les Viture Pro 2 à 299,99 $ de lunettes AR les plus nettes qu'elle ait vues, grâce à des molettes dioptriques qui surpassent la solution habituelle des inserts correcteurs à 50 $. Voici ce que ce prix sacrifie, et pourquoi il se situe dans la fourchette où les ventes de lunettes AR devraient décoller.
Emmanuel Fabrice Omgbwa Yasse Assisté par IA
2026-08-09 · 4 min de lecture

La règle habituelle dans le matériel grand public veut que la qualité d'image augmente avec le prix. Les nouvelles lunettes Pro 2 de Viture inversent la tendance. Dans un test pratique, Cameron Faulkner de The Verge qualifie les lunettes AR les moins chères de Viture, à 299,99 $, de plus nettes qu'il ait vues à ce jour, avec des écrans plus nets que des modèles coûtant des centaines de dollars de plus. Le secret sans éclat, ce sont deux petites molettes dioptriques, une au-dessus de chaque œil.
Deux molettes remplacent la solution de contournement à 50 $
La netteté est le point faible des lunettes AR bon marché. La plupart des modèles n'offrent que peu ou pas de moyens intégrés pour corriger une image floue ; les solutions habituelles sont des inserts de verres correcteurs à 50 $ ou une étiquette de retour. Les molettes des Pro 2 déplacent les verres afin que davantage de personnes obtiennent une image nette dès la sortie de la boîte, une fonctionnalité qui n'apparaissait auparavant que sur des modèles vendus autour de 400 $ ou plus. La netteté se maintient sur tout le champ de vision de 50 degrés. « Je n'ai pas eu de mal à trouver le point idéal ; tout leur champ de vision est facile à analyser », écrit Faulkner, que ce soit pour lire du texte ou repérer une mini-carte dans un jeu.
La contrepartie est un champ de vision plus petit que celui de certains concurrents, et le test est explicite sur la priorité : « Je préfère plus petit et plus net à plus grand et plus flou. » Pour des lunettes dont la fonction principale est de refléter l'écran d'une console portable ou d'un ordinateur portable, c'est le bon réflexe.
Ce que Viture a sacrifié pour atteindre ce prix
Les Pro 2 sont de simples lunettes de duplication d'écran. Elles se connectent via USB-C et dupliquent ou étendent l'affichage d'un autre appareil jusqu'en 1080p avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz, avec des boutons pour le volume, la luminosité et la température des couleurs. Il n'y a pas de placement d'écran virtuel ni de suivi de la tête ; les trois degrés de liberté des modèles plus chers sont absents ici, comme sur les Xreal A01 Plus, le rival direct au même prix de 299,99 $. L'A01 Plus de Xreal ajoute toutefois une chose qui manque aux Pro 2 : une fonction de stabilisation qui maintient l'écran immobile lors des petits mouvements de tête.
La comparaison repose sur la netteté. Faulkner a eu besoin de verres correcteurs à 50 $ sur les A01 Plus pour se rapprocher de ce que les Pro 2 offrent dès la sortie de la boîte, et même dans ce cas, les écrans de Xreal n'étaient pas toujours aussi nets. Les autres compromis sont physiques. Avec 63 grammes, les Pro 2 pèsent un gramme de plus que les A01 Plus, les branches sont plus souples que sur les modèles plus chers, et Faulkner a remarqué que de la chaleur s'accumulait sur la branche droite lors de tests prolongés par temps chaud. Rien de tout cela ne l'a empêché de jouer à XCOM 2 et Red Dead Redemption 2 par sessions de 90 minutes, plus longues que ses sessions de jeu habituelles.
La catégorie à 299,99 $, comparée
| Viture Pro 2 | Xreal A01 Plus | |
|---|---|---|
| Prix | 299,99 $ | 299,99 $ |
| Poids | 63 g | 62 g |
| Réglage de mise au point intégré | Molettes dioptriques | Aucun ; inserts de verres correcteurs à 50 $ requis |
| Stabilisation de l'écran | Non | Oui, pour les petits mouvements de tête |
| Suivi de tête 3DoF | Non | Non |
| Cohérence de l'image | Nette sur tout le champ de vision | Moins régulièrement nette lors des tests |
La fourchette de prix où les lunettes AR deviennent sérieuses
Le chiffre sur la boîte compte au-delà de ce produit. Notre précédente couverture du marché des lunettes intelligentes mentionnait des prévisions plaçant la catégorie au-dessus de 30 milliards de dollars d'ici la fin de la décennie, avec des expéditions en hausse de plus de 100 % d'une année sur l'autre au premier semestre 2025 et des modèles dotés d'IA devenant la configuration par défaut. Les analystes que nous avons couverts signalent la fourchette de 300 à 400 dollars comme le point où les lunettes intelligentes atteignent les consommateurs grand public, loin des prix de 1 500 dollars des premières itérations et des conditions qui ont coulé Google Glass : un matériel voyant, inconfortable et destiné aux passionnés.
Les lunettes de duplication d'écran comme les Pro 2 appartiennent à une tradition plus simple que la vague de l'IA qui alimente ces prévisions. Elles prennent l'écran d'un appareil que vous possédez déjà et le placent devant vos yeux. Mais elles testent le même postulat : savoir si les gens garderont un écran sur le visage pendant des heures d'affilée, ce qui exige confort et image nette sans réglages. Les molettes dioptriques attaquent directement la seconde exigence, au prix exact où, selon les prévisions de la catégorie, le vrai marché commence.
En résumé
« Les Pro 2 sont excellentes pour le prix », conclut The Verge. Ce ne sont pas les lunettes AR les plus polyvalentes du marché ; ce sont les plus utilisables à 299,99 $, et le test estime que ce pari porte ses fruits. Les acheteurs qui veulent des écrans virtuels flottant dans l'espace ou un suivi de la tête devront toujours dépenser plus. Les acheteurs qui veulent simplement une image claire et grande pour un Steam Deck ou un ordinateur portable disposent désormais d'une option bon marché qui fait le plus important correctement.
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